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名前:セル 体重:重量級 登場作品:ドラゴンボールZ ドラゴンボール改 説明文 セルについて セルの性能について セルの特性について ガノンドロフ同様 隠しキャラの出現方法 亜空の使者Mクリア後悟空かベジータでボスバトルをクリアする。 亜空の使者Mクリア後悪の屋敷に出現する隠し扉に入って戦って仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 小 小 大 小 小 大 小 中 中 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 殴打 ダメージ 7% 吹っ飛び力 横強攻撃 突破蹴 ダメージ 9% 吹っ飛び力 上強攻撃 爆裂蹴 ダメージ 25% 吹っ飛び力 下強攻撃 掃脚 ダメージ 17% 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 剛肩 ダメージ 19% 吹っ飛び力 通常空中攻撃 旋風陣 ダメージ 18% 吹っ飛び力 前空中攻撃 頭蓋割 ダメージ 20% 吹っ飛び力 後空中攻撃 裏拳 ダメージ 24% 吹っ飛び力 上空中攻撃 後転脚 ダメージ 17% 吹っ飛び力 下空中攻撃 落雷蹴 ダメージ 26% 吹っ飛び力 横スマッシュ 炎肘 ダメージ 23% 吹っ飛び力 上スマッシュ 打上脚 ダメージ 21% 吹っ飛び力 下スマッシュ 連携蹴 ダメージ 22% 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ 19% 吹っ飛び力 つかみ攻撃 つかみ膝蹴 ダメージ 7% 吹っ飛び力 前投げ 剛突 ダメージ 17% 吹っ飛び力 後ろ投げ 衝脚 ダメージ 17% 吹っ飛び力 上投げ 顎砕 ダメージ 18% 吹っ飛び力 下投げ 地割落 ダメージ 25% 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ かめはめ波 ダメージ 30% 吹っ飛び力 横必殺ワザ デスビーム ダメージ 19% 吹っ飛び力 上必殺ワザ パーフェクトコンビネーション ダメージ 19% 吹っ飛び力 下必殺ワザ パーフェクトバリヤー ダメージ 29% 吹っ飛び力 最後の切り札 超かめはめ波 ダメージ 279% 吹っ飛び力 その他 上アピール:腕を組んで不敵に笑う。「少しは楽しませてくれよ」 横アピール:前方を見据えて構える。「お遊びはもうせんぞ、覚悟するがいい!」 下アピール:全身からオーラを放つ。「どうかね?この完璧なパワーは!」 画面内登場:上空から定位置にゆっくりと降りてくる。「ふっふっふ…完璧な恐怖を見せてやろう」or「どうした、かかって来ないのか?」 CV(声優):若本規夫 応援ボイス:セール!!セール!! 勝利ポーズ BGM:ドラゴンボールZ メインテーマ 勝利ポーズ1[X]:画面手前を向いて全身からオーラを放ち、にやりと笑う。「ウォーミングアップにもならんな。カスめ」 勝利ポーズ2[Y]:画面手前へかめはめ波のポーズ。「もう終わりか?もっと抵抗して欲しいものだな」 勝利ポーズ3[B]:画面奥から飛んできて着地、笑いながらポーズ。「はっはっは!あっけないものだな!」 敗北ポーズ:悪役だが、礼儀正しい拍手。 カラー 緑 ノーマル 赤 青 黄 白 黒 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント 例 名前:ライチュウ 体重:準重量級 登場作品:ポケットモンスター赤、緑 ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮~ ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2013年07月10日 (水) 19時09分28秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について ピカチュウの進化形であり、一部の能力が優れている。 尻尾が非常に長くなっており、それを使った攻撃はリーチが抜群に長い。 電気の性質を持たない技も威力がに優れる。 また、体重も30kgとピカチュウより5倍重く、重量級で吹っ飛ばされにくい。 反面、機動力は弱体化し、移動スピードは遅め。 ジャンプ力、空中ジャンプ力も若干的にやや低め(空中横移動は普通)。 尻尾以外の攻撃もピカチュウより少しは長いがそれでも短い方。 つかみの範囲も狭いままである。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 準小 準小 準大 準小 中 中 特大(尻尾)小(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 復帰技が多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 重めで吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 移動スピードが若干遅い。 欠点やスキの大きい技がある。 尻尾以外の技はリーチが短い。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトやでんこうせっかで自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 決定力が高いのでフィニッシュしやすい狭いステージが得意。 かみなりはすり抜けが可能なので「戦場」などの上の足場も気にしない。 広いステージでは若干欠ける機動力が気になるが、カベジャンプができ、でんきショックも意外に役立つので苦手ではないだろう。 なお、狭いステージの場合、ワイルドボルトやでんこうせっかの操作ミスに注意。 苦手なステージ 機動力に若干欠けることから、スクロールするステージはやや苦手とする。 特にジャンプ力が若干低くて空中にいにくいのはちょっと厄介。 なるべくでんこうせっかを使いこなしておきたい。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。 決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。 また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。 ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。 強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。 ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常技 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ショートキック ダメージ 2%+2%+2% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウキック ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 しっぽウィップ ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 ボディープレス ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ しゅんかんでんげき ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ たたきつける ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じだが、攻撃範囲はこちらの方が広い。威力もこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 必殺技ボタン押しっぱなしでパワーをチャージ(体が白く点滅したら最大までたまった合図)、放すと電気を纏って突進する。なお、チャージ中は落下速度が非常に遅くなる。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのかみなりと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒。 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす。 画面内登場:モンスターボールから登場。 cv:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ピカチュウと異なっている技 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ショートキック 通常空中攻撃 ライチュウキック 後空中攻撃 しっぽウィップ 下空中攻撃 ボディープレス 横スマッシュ サンダーテール 下スマッシュ しゅんかんでんげき 後ろ投げ ジャイアントスイング 下投げ たたきつける 立ち回り トップクラスの決定力と重めの体重を合わせ持つため、初心者にも安心して使えるファイター。 普通の攻撃はリーチがあまりないが、長い尻尾を使った攻撃はリーチが抜群に長い。 飛び道具もかなり優秀であり、ヘビーパワーキャラながらも遠距離戦に強い。 反面、移動スピードやジャンプ力は低めなので小回りが苦手。 素早い相手に追いつくにはワイルドボルトやでんこうせっかを上手く使いこなす必要がある。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃も非常に長いので避けにくい。 しかし各技のスキが大きいので、その技を出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) 移動速度やジャンプ力も若干的に低いので、運動性能に優れるキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオ技を持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 素早くは動けないが、ピカチュウ同様にでんこうせっかを使えるので比較的回避がやや楽。 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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「かわいそうだが死んでもらうぜ。くらえ! 必殺の剣!!」 「ファイアーエムブレム」に登場する剣士。紅の剣士という異名を持つ。 キルソードという必殺の一撃が出やすい剣の使い手。 初めは敵として登場するがシーダ(ヒロイン)が説得をすることによって仲間になるが、 この際の会話はシリーズのファンの中でも特に有名。 ステータス 18/28/7/47 の速攻重視。 キルソードによる攻撃性能の高さと速さが魅力の剣士です。 打たれ弱さは回避率でカバーします。 戦闘時のセリフ 攻撃:…お前は俺が斬る。 回避:………… 被弾:鈍ったな… 会心:かわいそうだが 死んでもらう。 勝利:…俺の手は血まみれだ、人殺しの手だ…! 敗北:ふっ… ばかな…話だ… 逃走:…貴様、強いな。
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サポート・[[サーバールール]] (2012/11/3 牛さんの図) はじめに。。。 不特定多数の人がインターネットを通じて一緒に楽しんでいるゲームです。 他の住民さんが不快に思うような行為はせずマナーを守りプレイしてください。 ルールの禁止事項は、そのほとんどが『○○は書いてないからやってもいいんじゃね?』などと 一般的にNGな行為をすることによって追加された行為です。 多少のことは見逃すことが多いのですが、他の住民さんからのクレームや指摘されたときは 即対処しますのでご理解ください。 ログイン時のパスワードを忘れた方は トビッチさん、もしくはBBさんへ連絡すれば 早めの対応をしていただけます。 サポート 保護 次の場合に該当するときはModeratorが作成します。 1ヶ所あたり30万ブロックを超える場合 復旧・補償の範囲 住民さんの防ぎようのない事態が起きたときに補償します。 第三者の行為による保護範囲内の盗難や建造物等の破壊 保護範囲外から保護範囲内へ影響のある行為による被害 補償の対象外の行為に該当しない場合 復旧・補償の対象外 ドロップアイテム、放置や放牧されているMOB(飼育も含む) アイテムやマネーの移動による損害 保護されていない建造物やチェスト 詐欺行為の被害 仕様によるアイテムの消滅や破壊 ワールドリセットによる損害 共用、共有者の破壊や窃盗 公開していないコマンドでの損害 基本ルール 他の人が造った物、壊すな! 他の人の物、盗むな! 他の人、殺すな! 荒らし対策について 報復行為は禁止とさせていただいておりますので、荒らしと判明した場合でも手を出さないようご注意ください。 報復行為は無断PvPになり処罰対象になります。 荒らしだと判明しましたら、速やかに安全な場所に退避するか、スクリーンショットの撮影および提供のご協力をお願いします。 またログの提供を行う際の確認手段は、「C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\.minecraft\logs」この中に自動で保存されています。※OSによって多少アドレスが異なります。 直前のログは「latest.log」、一度ログアウトした場合は「2015-06-**-*.log.gz」などの名称で保存されます。 放置された土地について ルールにのっとり、1ヶ月以上放置された土地は運営上必要なときの削除対象となります。 もしその土地が必要な場合でも、個人の都合で開放されることはありません。 特に第三者の土地は資産や財産に関わりますので、一切対応できないと考えてください。 (本人の同意を運営が確認できた場合を除く) ご意見や要望について 必ずWikiに記載してください。ゲーム内で要望しても即対応することはありません。 禁 止 行 為 故意・過失問わず即BAN ・IDの乗っ取りや類似行為 ・サーバー運営への妨害行為 ・次の項目を繰り返す場合 刑務所収監やステータスリセット(サブ垢含む)、BANなど ・不具合(バグ等)を利用した行為 ・故意による、他の人の建造物への保護 ・窃盗や破壊行為(溶岩流出等も含みます) ・巻き戻しを必要とする重大な行為 ・同意のないPvP ・煽りや暴言、他の人の嫌がる行為 ・意図的に負担をかける行為 ・ペットの管理怠慢(参考)mypet ・横狩りや横取り(参考)よくある質問 ・不正アイテム(自動BAN) ・不正行為(程度により即BAN) 不正行為例 ゲームの不具合やMODを悪用し、他プレイヤーに迷惑や不利益を与える行為 ゲームの不具合を悪用し、利益を得る行為 ユーティリティー、BOT(キャラクターを自動的に動作させるツール)、マクロ等を使用し アイテムやマネー、経験値などの取得や増殖行為 ※マクロ行為などの確認のために、話しかける、もしくは専用施設へと移動する場合があります。 質問などに対して、適切にお答えいただけない場合、不正行為を行っていると判断します。 無警告削除又は埋没 (繰り返す場合は関連建造物も削除します。予告もアイテム保障も一切行いません。) ・他の人の建築物や敷地に干渉する建築物(下記【敷地範囲】を参考にしてください) ・メインワールドでの、トラップタワーの建築及びブランチマイニングや開発を伴わない地形破壊(※) ・悪意のあるトラップ ・10マス1MOBを超える飼育MOB(下記MOB飼育についてを参考して下さい。) ・他の人の占有地に出来てしまうネザーゲートや、公式ネザーゲート間の正常な動作を妨害するネザーゲート ・MOB等を過度に増殖させるための設備 ・自動で停止しない回路や設備、規模の大きな回路 ・メインワールドでの、不自然な上空建造物や通路(支柱がないなど、現実ではありえない浮遊状態) ・チャンクエラー周辺 違反例:このように空中に不自然に浮いている建築物は、無警告削除の対象です。 違反例:他の人の敷地の上空通路(建築物)も、無警告削除の対象です。 MOB飼育について 違反の状態で放置、又はログアウトしてる場合は削除。ただしアイテム採取目的で一時的に増やしてる場合には対象外です。 数量制限に該当しない場合でも、隅に固まってる状態やMOBの行動を必要以上に制限するような施設であれば削除の 対象としています。特に地下等に隠蔽してるものは悪質判断し、関連建築含め削除します。 要するに衝突判定が多い環境が対象になります。 1×100のブロックに10MOBなど、意味のない行為も含まれます。 大量のMOBを放置する行為は、他のプレイヤーに迷惑をかけます。 ログアウト前に狩ることを推奨します。 違反例:発見次第MOB削除になります。繰り返す場合には建築物も削除されます。 地形破壊と整地 メインワールドでも、特殊な素材集め等に必要な地形破壊なら問題ありません。 建築や開発するための整地も問題ありません。スキルアップや採掘の為だけにメインワールドを掘るのはやめて下さい。 資源ワールドでの地形破壊はご自由にどうぞ。 個人ルール 占有地内でも個人ルールによるトラブルは、サーバールールが優先されます。 ※個人の占有地で『敷地内は無差別PvP可』などと告知があっても、サーバールールが優先されますので トラブルになった場合は処罰の対象になります。 Wiki サーバールールに準じます。 運営に対する批判や誹謗中傷は良いですが、住民さん個人に対するものは禁止です。 理性的な思考、論理的な筋道、客観的な根拠がないにもかかわらずそれが事実であるような書き方。 掲示板などへの募集や書き込み 以下の行為は運営妨害行為として、悪質な場合には処罰の対象になります。 運営の許可のない募集や告知など 私怨による晒しや類似行為 現在運営では、募集などの告知はしない方針です ロックのしていないチェストの扱い 当鯖では「ご自由にお持ちください、ご利用ください」と扱っています。 例え敷地内や住居内であっても 同様です。 刑務所のチェストはバグによる開放になっていますので、お持ち帰りはご遠慮してください。 オールリセット 次の場合、予告なくオールリセットを行う場合があります。 不正行為によりマネーやアイテムのバランスが崩れたとき バグなどによりマネーやアイテムのバランスが崩れたとき バージョンが変わり、既存のワールドでは対応できないとき サーバーの物理的破損 敷地範囲(柵・沸き潰し・整地済みの土地などを定義とします) 土地の占有は早い者が優先されます。先住者はまず地上部を、範囲のわかるよう道路で囲む・たいまつ等による 沸き潰しや柵で囲うなど【敷地範囲】を第三者が見てもわかるようにしましょう。 【敷地範囲】は上空や地下へも適用されます。 拠点と拠点を結ぶ道路(線路)は景観を損なわないような方法で、極力地上へ設置してください。他の人の敷地上空や地下への設置もやめましょう。 必要以上に大きな範囲を占有するのはやめましょう。 「せっかく海辺に別荘作ったのに」「自然に囲まれた家が好き」など、景観を考慮して建築されてる方も多いです。 例えば下記のように陸から離れた建築物に、接続や隣接しようとした場合は 明らかに『海に囲まれてる家』の景観を壊してることになります。 未開発と思った場所でも近くに建造物があった場合には 一言聞いた方がトラブル防止になります。 鉄道建設ルール 道路の地下が鉄道目的に限り開放されましたので、鉄道敷設が容易になりました。 基本的には敷地占有ルールに基づきます。 既存の第三者の占有地や保護範囲に干渉しない(保護範囲変更や移転の要求は禁止) 占有地以外の敷地に地下鉄を作る場合は、地下鉄範囲を地上でもわかるように占有する 不自然でない建築方法(特に高架部分は適度な高さで適度な支柱を設置) 道路の上部を横切る場合には、なるべく直角に横断する(道路の上部に連続した2段構造は禁止) 鉄道敷設方法 マップ整備等の諸事情により、保護の解除を伴った移動や撤去をする場合もあります。 (ご意見・要望などで、あらかじめ運営に連絡してある場合は除きます) 1ヶ月以上、未完成のまま放置されている建造物 1ヶ月以上、ログインしていない場合 document.write( ); 2014年11月8日改正 2014年10月1日改正 2014年8月11日改正 2014年7月27日改正 2014年6月1日より有効 建築物関係の新ルールは、過去に作成された建築物にも適用されます。該当建築物は発見しだい 削除又は埋没処理をします。 必要なアイテム等は早めに移動をお願いします。
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名前:レッドキング 体重:重量級 登場作品:ウルトラマン 説明文 レッドキングについて 火山活動のために無人島になっていた多々良島に生息する怪獣としてチャンドラーやマグラーらと共に登場する。 チャンドラーの右の翼を引きちぎって退散させたり、その咆哮を耳にしたマグラーが地中に姿を隠すなどの様子から、島の怪獣の中でも上位の存在であることが描写されている。知能はそれほど高くはなく、頭上に掲げた大岩を自分の足に落として大袈裟なポーズで痛がるなどコミカルな一面を見せるが、自分より小柄なピグモンを岩を投げて殺害するなど、本質的には非常に凶暴である。自慢の腕力を使った岩石投げ、体当たりなどを得意とする。ウルトラマンとの戦いでは、岩石投げの際にスペシウム光線を受けて岩石を又もや足に落とし、ウルトラマンに首筋を掴まれチョップを一閃された後にネックハンギングツリーを決められる。そのままウルトラスイングで振り回されて岩に叩きつけられ弱った所にウルトラマンの首投げを食らい、全身を震わせて絶命する。 レッドキングの性能について レッドキングの特性について レッドキングの出現方法 最初から使用可能。 レッドキングの能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 準小 準小 準大 準小 中 中 大(光線)中(格闘、つかみ) 大 中 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 1回 ○ なし なし なし なし なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 左チョップ→右チョップ ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 アッパー ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 足払い ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 スライディング ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 空中ウルトラパンチ ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ドロップキック ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 回転キック ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 急降下キック ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ウルトラパンチ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ウルトラチョップ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ スラッシュ光線 ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 キック ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 膝蹴り ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ 巴投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ 背負い投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ 怪力パンチ ダメージ % ふっとばし力 腕を振り回した後に思い切り殴る 通常必殺ワザ2 岩石パンチ ダメージ % ふっとばし力 岩石をボクシングkグローブのように腕に付けて殴る 通常必殺ワザ3 爆炎パンチ ダメージ % ふっとばし力 炎を纏った拳で殴る 横必殺ワザ 岩石投げ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ2 巨大岩石投げ ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 爆弾岩石弾 ダメージ % ふっとばし力 マックス版のレッドキングが使用していた技 口から岩石弾を吐く 上必殺ワザ キングプレス ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 キングヘッドパッド ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ヴォルカニックインパクト ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ ブレイブバースト ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 カウンター キャッチリング ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ3 アースクラッシャー ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ 超巨大岩石投げ ダメージ % ふっとばし力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:岩を蹴りながらのしのしと現れる CV:無し(SE扱い) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:ウルトラマンの歌 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手 カラー 赤:パワードレッドキング 白:レッドキング2代目 青:アボラス風 緑:グリーン族 黄:通常 黒:サイバーレッドキング 特殊:プラズマ怪獣(黄(雷)・緑(土)・青(水)・赤(火)・紫(闇)・白(メタル)) 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント 最後の切り札はexがいいんじゃない -- ゼロノス (2016-07-04 15 25 59) 名前 コメント
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時間とは何か。 時間(じかん、time)とは物事の変化を認識するための概念である。(Wikipedia) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%99%82%E9%96%93 時間をさかのぼるとはどういうことか。 タイムパラドックスは発生するか。 「母親殺し、自分殺し」 過去の自分に会うことは可能か。 タイムトラベル中の時間経過はどう扱うべきか 「過去」「未来」の定義(誰にとっての?) タイムトラベルにドラマは発生するか タイムトラベルのモデル ドラえもん バックトゥザフューチャー ターミネーター(いちばんテキトー)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117820.html
ミールザーイクバールシャー(ミールザー・イクバール・シャー) ムガル帝国の君主の系譜に登場する人物。 関連: ミールザーナズィームシャー (ミールザー・ナズィーム・シャー、父)
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天火神兵バールオン アンコモン 火 コスト6 パワー2000 シノビ/アーマロイド ■ニンジャ・ストライク4 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下クリーチャーを1体選び破壊する。 (F)光の速度で進む何かが、いとも簡単に撃ち抜かれた。 作者:紅鬼 実用的なニンジャを考えてみる 評価 名前 コメント
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名前:ループス 体重:軽量級 登場作品:スターツインズ 説明文 隠しキャラの出現方法 亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × ○ × × なし 必殺ワザ 通常必殺ワザ マシンガン ダメージ %×? 吹っ飛び力 背中に背負っている武器でマシンガンを打つ。必殺技ボタンを押している間連射可能。使用するには燃料が必要で使用中は消費していくが、使用しないでいる間は回復していく。 横必殺ワザ ホーミングミサイル ダメージ % 吹っ飛び力 背中の武器でホーミングミサイルを発射する。名前の通り近くにいる相手を追尾する。 上必殺ワザ ホバリング ダメージ % 吹っ飛び力 足から噴射して上方向へ入力すると上昇する。上昇には燃料が必要で使用中は消費していくが、地上に降りると急速に回復する。但し降りてから直ぐに再使用すると前回使った分は殆ど回復していないので注意。 下必殺ワザ センサーボム ダメージ % 吹っ飛び力 地面にゼンサーボムを埋める。相手は埋まっっている所を踏むとセンサーボムが爆発する(自分の場合も含む)。なお、センサーボムは一度に3つまで埋められる。 最後の切り札 スーパーループス ダメージ % 吹っ飛び力 ループスがホネを食べて自身を強化する。能力や技がパワーアップする。ちなみに持続時間は35秒ぐらい。 その他 上アピール 横アピール 下アピール 画面内登場 CV:SE 応援ボイス:ループス! ループス! ループス! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー ノーマル 立ち回り ループス対策 ボスバトル攻略 資料 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント 横必殺ワザ ロケットブースト ダメージ % 吹っ飛び力 背中にロケットブースターを背負い、一直線に突進する。必殺技ボタン押しっぱなしでため可能。 -- ロムボルト (2013-05-25 15 45 29) う~む参戦率かなり低そうだな。 アイスクライマーは出せたとしても さすがにループスは・・・(汗) -- すざくだいすき (2013-05-25 17 19 18) スターツインズの[ジュノ]などが出なかったら アシストでさえ出ないかも・・・。 -- すざくだいすき (2013-05-25 17 27 30) ↑ジュノ&ベラ&フロイドはアシストで登場。 -- ロムボルト (2013-05-25 20 20 50) ↑亜Fで出る器じゃねえよ。 -- 彗星 (2013-05-26 01 07 01) 名前 コメント 例 名前 リボン 体重 軽量級 登場作品 星のカービィ64 リップルスターの妖精リボンついに参戦!! 手にもつクリスタルで、並みいる強豪を打ち砕け!! 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 6回 × × × ○ × なし 必殺ワザ 通常必殺ワザ クリスタルショット ダメージ 6% 吹っ飛び力 × 飛距離も十分あり、使い勝手はいい。 横必殺ワザ クリスタルタックル ダメージ 1~7% 吹っ飛び力 - メタの横必殺ワザとだいたい同じ。 上必殺ワザ フェアリーウィング 吹っ飛び力 × ピットの上必殺ワザに似てるが効果が1秒縮んでる。 下必殺ワザ サンダーボルト ダメージ10% 吹っ飛び力 中 クリスタルを上にかがげて雷を落とす。 最後の切り札 クリスタルキャノン ダメージ 35% 吹っ飛び力 大 サムスのゼロレーザーと似ているが、こっちは押しだす感じに近い。 関連 なんでも新ファイター投票 新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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記憶図書館とは 各要素の収集についてモンスター図鑑注意が必要 or 見落としやすい敵 武器図鑑、防具図鑑見落としやすい武具 記憶図書館とは 大都市クウガのエンデ通り(中央より一つ南)にある施設。クウガ到達時点で入ることが可能。 一言で言えば「各種収集要素や、それを見られる図鑑が全て集約されている施設」。このゲームをやり込む場合何度も訪れることになるだろう。 一度訪れると、タイトル画面からも来ることが可能。更にタイトルから来た場合、それまで記憶図書館に寄ったことのあるデータで収集した要素を全て総合して閲覧することができる。例えば、セーブデータ1で敵「人食い箱」を倒したが「フェルム」は倒さず、記憶図書館に行ったとする。次にセーブデータ3で「フェルム」を倒したが「人食い箱」は倒さず、記憶図書館に行ったとする。この時、タイトル画面から記憶図書館に訪れると、その際のモンスター図鑑は、人食い箱とフェルムが両方倒した扱いとなり図鑑に記録されている。 つまりは、一つのコンプデータを作ることに拘る必要はない。 各種図鑑があり、各要素について詳細なデータを見られる。一部の才能については隠し仕様などが記載されていることもあるため、見てみると面白いかも。 モンスター図鑑のみ、見るだけでなく実際にバトルすることが可能。B1F南にいるモンスターオブジェに話してみよう。更に出現する敵を自由に指定できる。ボスも一部は自由に指定可能。ただし、ギミックのあるボスは違う敵と組み合わせることはできず、必ず特定の編成でバトルさせられることになる。 色々自由なのでこれを利用したバトルでは経験値が入らない。使用したアイテム等は減るものの、図書館を出れば元通りなので心配は無用。 図鑑だけでなく、歩いている人たちも有用な情報を持っていることが多い。やり込むつもりでなくとも一度は寄っておきたい施設。1F「オープンルーム」には、冒険を進めると人が増えていく。隠し仕様を教えてくれたりする人がいるので、ちょくちょく寄っておこう。 各要素の収集について モンスター図鑑 クリア前100%は不可能なので、クリア後ダンジョンを踏破してからのんびりと収集を埋めればよい。 このゲームではボスが分岐する局面があるが、どちらに分岐しても最終的には100%になるようになっている。プレイングによっては出会わないボスは収集率の対象外。 普通にクリアするだけでは100%にできない場合があるように見えるが、最後の遊技場の通常メドレーで倒した場合も撃破扱いになるため、それを利用すれば後から図鑑を埋めることができるようになっている。 注意が必要 or 見落としやすい敵 マール編の場合 No.53 研究所補助員 マホウ編の場合 No.22 上級盗賊団員 No.23 ハンタードッグ No.51 研究所戦闘員 No.52 研究所魔道員 No.53 研究所補助員 一応期間限定であり、雑魚エンカ限定の敵。2周目以降で低レベルを狙う場合等は一度も倒さなくても進める場合がある。倒さなかった場合、そのデータでは絶対100%にならないので注意。 よっぽど不殺に拘るプレイをしない限り、倒さないことはまずないので、通常プレイでは気にする必要はない。 No.47 カムラン No.48 セイジ 寄り道イベント限定の敵。出現条件に気づきにくいので空いている人も多いと思われる。 + 出現方法 ホテル「ノーネーム・パレス」に宿泊し、以下のイベントをこなす。(マール編の場合で表記。マホウ編でも同様)昼 (最初の食事をとって自室に帰る前)にレベル30以上のマール一人で食堂に向かい、カムランと話す。 夕方(最初の食事をとって自室に帰る~2回目の食事をとって自室に帰る前)にレベル30以上のスイ一人で食堂に向かい、セイジと話す。上記二つのイベントを両方こなしていると、ティア―バレーの入口エリアと出口エリアを繋ぐ橋のエリアにカムラン&セイジが出現するので、倒すと埋まる。 No.69 レジェンドフェアリー 普通プレイでは出会える確率が非常に低い上、ステータスが高くよく逃げるので倒し辛い。 + 出現方法 デスジャングルで小さな通行路のエリアに行けば、一度だけなら確実にエンカできる。モンの里東にある水が満ちているエリアで水を引かせてから、先に進むための穴に入った先。視点移動もない小さなマップにいる。 一見何もないが、花に囲まれた場所で心眼を使うと隠し通路が見える。そこでシンボルエンカ可能。 ただし、エンカできるだけで逃げられる恐れはある。逃げられたら復活しないので、リセットも考えよう。 一度倒したり逃げられたりしてしまっても、このエリアはレジェンドフェアリーが高確率で出現するため、ダッシュの術などで走り回っていればいつかは出現する。このマップのエンカウント率は低いので、やや時間はかかるが。 このエリア以外でも超低確率でレジェンドフェアリーは出るものの、本当に低確率なので素直にこのマップで狙おう。 No.133~137 隠しダンジョンであるNameless Labに出現する敵。一周目で気付くのは困難な場所。 No.157~161 地味に取りこぼしやすい。ギンノNeoが呼んでくる取り巻き。 No.169 Neoメドレーの最後に出てくる隠しボス。 武器図鑑、防具図鑑 一応クリア前に100%にすることができる。ただし全ての装備をこぼさず収集した上で全てネオ化する必要があるので、極めて長い道のりになるのだが。 武器と防具は完全に二者択一のものは存在しないので、コンプリートガイド無しでも全項目を揃えることが可能。ネオ化前の武器および防具を全て入手してクリアすることは実績の一つになっている。ただこれは全実績中でも極めて難しい実績の一つ。詳細は「実績」ページで。 これが難しいのは、取り逃すとクリア後まで手に入らない武具が多いため。クリア後、とある場所で一個限定の装備を高値で買える機会があるので、そのデータで絶対100%にできないということは起こらない。 クリア後、最後の遊技場でのみ手に入るスペシャル装備は図鑑に載らない。 見落としやすい武具 クリア前100%を狙う場合の注意は「実績」ページで。この項目では、取り返しがつかなくはないが見つけるのが難しい武具を載せる。 取り返しがつかない武具は先述の通りクリア後でよければ買えるので、実は一部取り返しがつく装備の方が入手が難しいことも。 宝箱から手に入るものはエスパーMihoに聞けば言ってくれるので場所だけは分かるのだが、下記の武具はいずれも宝箱からは手に入らないため、後から手に入れようと思うと探すのが難しい。 武器No.66 スレイングエッジ 武器No.67 ストライクブロウ 防具No.69 パワーバリアバッジ + 入手方法 全て、コールドエリアのスケートゲームレベル3の特殊条件クリア時の景品となっている。スレイングエッジ 焚き火にぶつかった回数0回でクリア。 ストライクブロウ 壁にぶつかった回数29回以内でクリア。 パワーバリアバッジ 1分以内でクリア。 1分以内クリアはそれなりに難易度が高いが、一応解説動画があるため、これを見れば少しはクリアに近づくだろう。 防具No.108 ブラッディプルーフ + 入手方法 怨恨袋に恨みの心を10個(全て)溜めることで、孤島の妖怪と交換できる。 恨みの心の場所はほぼノーヒントなので10個全て集めるのは難易度が高い。場所は収集系アイテムのページ参照。 防具No.49 コック帽 + 入手方法 ノーネーム・パレスに宿泊し、二人のうち片方が食堂で「特別メニュー」を3回以上頼んだ後、カリス通り(レーデンの家がある通りの一つ東)にいるコックに話しかける。1回の宿泊で食堂の食事を食べられるのは2回までなので、2回以上はパレスに宿泊する必要がある。 どちらか一人しかいない時は特別メニューの料金が下がるので、これを利用するとやや安く手に入る。ただし、片方だけで3回以上頼まないとダメなのに注意。(例えば、マールが2回、スイが1回頼んでも3回扱いにはならない。) 防具No.41 リバイヴハニワ + 入手方法 「良さげな土」をタクミに見せると、4回目に作ってくれる。よさげな土は世界に4つしかないため、全て手に入れる必要がある。 場所は収集系アイテムのページ参照。見落としやすいのは2。知ってても手に入れるのがやや面倒なのは3。 タクミに一度は話していないと良さげな土を入手できるフラグが立たないので、都市に寄ったら必ずタクミには話しておこう。 防具No.42 ギリギリブーツ + 入手方法 大都市クウガのハルマン通り、屋根の裏にいる子供と話して「ギリギリ遊び」をする。この遊びで9秒900以上、10秒000以下のタイムを取得すると手に入る。 遊びに気付くのは簡単だが、9秒900を狙うのは結構難しい。猶予が0.1秒しかない。 タイミング系なので人によっては難しいが、ミスのペナルティは一切ないため何度もやっていれば手に入れられる。頑張ろう。 (マール編の場合) 防具No.16 ドリームストーン 防具No.17 ドランクグラス + 入手方法 ノーネーム・パレスに宿泊し、一度食事をとって時刻を夕方にした後、マールまたはスイ一人で、屋上にいるサクラに話しかける。スイならドリームストーン、マールならドランクグラスが貰える。ドリームストーンの方は終盤でも通用するDEFを持ちながら全状態異常に耐性をつける非常に強力な防具であり、通常プレイでも10000G払って回収する価値あり。 夜になってしまうとサクラがいなくなるのに注意。 片方をもらうともう片方は同じ宿泊時にはもらえないので、2回はパレスに泊まる必要がある。
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登録日:2023/12/28 Thu 00 35 16 更新日:2024/09/26 Thu 02 44 31NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BLACK RX→BARLCKX ISSA Over Quartzer その姿は…BLACK!?RX!?悪のライダー クォーツァー ゲンゲツ ダークライダー デビルライダー軍団 ネタキャラ ハンドレッド フィジカルおばけ 中田裕士 今井靖彦 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK_RX 仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド 仮面ライダージオウ 仮面ライダーバールクス 佐久間悠 劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer 劇場版限定ライダー 加古川飛流 古屋呂敏 常磐SOUGO 平成ライダー 悪役ライダーリンク ジクウドライバー! \バールクス!/ 変身! ライダータイム! 仮面ライダー!バールクース!! SINGULAR 0000 (ライダ-) 仮面ライダーバールクスとは、『仮面ライダージオウ』の劇場映画作品『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』に登場する仮面ライダー。 CV:後述 スーツアクター:中田裕士(Over Quartzer)、今井靖彦(仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド) ●目次 【スペック】 【概要】 【能力】 【装備】 【必殺技】 【登場作品】『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』 『仮面ライダージオウ ファイナルステージ』 『仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ』 『仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド』 【余談】スーツアクターについて 変身ポーズ バールクス誕生の影響? まさかのカードゲーム参戦 【スペック】 身長:200cm 体重:112.5kg パンチ力:60t キック力:126t ジャンプ力:81m(ひととび) 走力:0.7秒(100m) 【概要】 ジクウドライバーにバールクスライドウォッチを装填して変身する仮面ライダー。 モチーフは1988~89年とちょうど元号が昭和から平成に移行した期間に主役作品が放送されていたものの、諸々の事情で平成仮面ライダーシリーズにカウントされなかった仮面ライダーBLACK RX。 また、そのRXとなる前の姿である仮面ライダーBLACKのライバルであったシャドームーンの要素も含まれている。 変身シークエンスは待機状態に入るとバッタの翅や脚を組み込んだ暗黒結社ゴルゴムの紋章にも見える豪華な時計が背後に現れ、ドライバーを回転させると黒い暗雲のようなオーラとRX同様の激しい光に包まれて変身が完了するというもの。 加えて変身者が常磐SOUGOの場合は、原典においてRXに変身する南光太郎のオマージュか、変身ポーズが太陽に片手を翳すようなモーションとなり、変身完了と同時に周辺に配置された土器から炎が噴き上がる。 その姿はタスキのような革バンドや金の肩部アーマーなど、オーマジオウの要素をBLACK RXにあてがったような姿であり、身体に巻き付いた革バンドに隠れて見えづらいが、腹部にはRXの「サンバスク」に似た器官も備えている。 なお、名前の由来は元ネタとなったBLCAK RXのアナグラム(BLACKRX→BARLCKX)。 【能力】 平成ライダーの力が通じない!? 平成ライダー自体に意味が無いからな。 さらばだ、ジオウ! 替え玉の王よ!! 意外にも基礎スペックはパンチ力以外が仮面ライダーグランドジオウを若干下回るが、それでも平成ライダーの中では屈指のスペックを誇る。 そしてこのライダーの持つ最大の強みが平成ライダーの能力を無効化する力。 SOUGO曰く「平成ライダー自体に意味が無いからな」との事。 全然説明になっていないが、強いて理屈付けるなら『平成ライダー』という歴史をクォーツァーの視点から観測し、『破却されるべき歴史』として定義する事で『正しい歴史』に対する影響力を完全に削ぐ能力と言ったところか。 グランドジオウとの戦いではこの力で召喚された平成ライダー達の特殊能力を完封しながら、純粋な剣技と体術だけでライダー達をことごとく蹴散らして終始優勢を保ったが、 後の『仮面ライダー図鑑』での「平成仮面ライダーの力では太刀打ちできない程の強さを誇り」という記述から、実際のところは特殊能力というよりは「純粋にSOUGO本人の持つ桁外れのフィジカルと実力で圧倒していた」といった方が正しかった模様。 この他の能力としてバイオライダーライドウォッチによる液状化、及び同ウォッチとJライドウォッチの併用による巨大化といった能力を持つ。 そして『仮面ライダーBLACK』で創世王も使用した長方形のバリアを張る場面があり、シャドームーンが一部混じったようなビジュアルなども考慮すると、創世王と同等の存在に至っている可能性がある。 【装備】 ジクウドライバーやライドウォッチそのものなど、各ライダーに共通する事項についての説明は割愛する。 詳細はこちら、及びライドウォッチの項目を参照。 なお、劇中ではRXとロボライダーのライドウォッチも所持していたが、いずれも未使用に終わった(ロボライダーライドウォッチのみ、それを拾った仮面ライダーゾンジスが仮面ライダーゼロワン戦で使用)。 長剣 「リボルケイン!」の掛け声と共に現れる西洋風の長剣。 原典であるRXのリボルケイン、バイオブレード、サタンサーベルを足したようなデザインとなっているが、 鍔の風車部分の周囲をよく見ると変形させたカタカナで「リボルケイン」と書かれており、『ジオウ』のライダーに共通する文字の意匠も盛り込まれている。 「ケイン」というのは「杖」という意味であるためか、RXのものは刃の部分が棒状だったが、バールクスのそれは両刃剣の形をしている。 使用の際は原典のRXのようにジクウドライバーから召喚し、刀身を白く発光させて高熱を纏わせたり、高速で投擲して自身の手元に遠隔操作で引き寄せるといった芸当も可能。 もちろん原典のリボルケイン同様、相手を斬り裂けばちゃんと白い火花も散る。 しかし、これだけリボルケインを彷彿とさせる要素が盛り込まれていながらも名称はリボルケインではないようで、 『ジオウ』超全集を始めとした資料や各種玩具の説明文では「『リボルケイン』という掛け声と共にベルトから取り出す剣」や単に「長剣」など、頑なに「リボルケインである」と明言する事を避けた、やたら回りくどい名称が使われている。 ファンからの通称は「リボル剣」など。お前の名称って醜くないか? 【必殺技】 バールクスタイムブレーク フィニッシュタイム! バールクスタイムブレーク! 左足に紅いエネルギーを纏わせて回し蹴りを叩き込む。 この技でグランドジオウの召喚した平成ライダー達を纏めて葬った。 また直前には右足に紅いエネルギーを纏わせて飛び蹴りを叩き込むシーンがあるが、『ジオウ』超全集ではこちらも「バールクスタイムブレーク」として扱われている。 バールクラッシュ(命名:ガンバレジェンズ) 技名を叫んだりはしていないが、威力は間違いなく必殺級。 上記の長剣を発光させながらRXと同じ動きで放つ刺突、または投擲で敵を貫く。 前者はグランドジオウに止めを刺して変身解除させ、後者は仮面ライダーウォズ(黒ウォズ)を背後から貫いて変身解除どころか殺害している。 また、刀身に青緑色のエネルギーを纏わせた長剣を振るって斬撃を飛ばすパターンも確認されており、こちらは後述のデビルライダー軍団の個体が使用した。 液状化 バイオライダーライドウォッチを起動して発動。 自らの体を液状化させる。 この技で仮面ライダーブレイド キングフォームの攻撃を回避した。 巨大化 ゾンジスが落としたJライドウォッチを起動して発動。 自らの体を巨大化させる。 バリア ゲル化&巨大化した状態のまま、長方形のバリアを張って敵の攻撃を防ぐ。 通称「平成引きずる板」。醜い時代だね~♪ 【登場作品】 『劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer』 お前達の平成って…醜くないか? まるで凸凹で、石ころだらけの道だ。 ……“醜い”? 俺が『平成』という道を、綺麗に舗装し直してやろうってこと… クォーツァーのリーダーである常磐SOUGO(演:ISSA)が変身。 平成ライダーを含む全ての平成生まれの存在を歴史ごと消し去り、始めからやり直そうと目論んだ。 詳細はクォーツァーの項目を参照。 『仮面ライダージオウ ファイナルステージ』 信じてもらえないかもしれないだろうが、俺は改心した。お前の言う通り、いつまでも過去に固執しても仕方ない。今を生きなきゃな。 飛流… この仮面ライダーバールクスの力を偶然手に入れたのも、運命だと思わないか?俺にツクヨミの野望を止めるのを手伝わせてくれ。 ……信じていいんだね? 信じてもらえないなら、俺をこの場で倒せ。抵抗はしない。 なんとこれまで幾度となく敵対してきた加古川飛流(演:佐久間悠)が変身。 昭和ライダーを至上と持ち上げるライダー懐古主義者によって、ツクヨミとウォズが洗脳されて敵に回るという事態を修正するためか、常磐ソウゴへの恨みはどこへやら、彼に協力を仰いで栄光の7人ライダーのライドウォッチを集めるが…… ネタバレ 飛流!これはどういうことだ!? “どういうことだ”って? ハッハッハッハッハッ……!!俺が本当にお前の仲間になっていたと思ったのか? おめでたい奴だ。 まさか…お前! 全ての黒幕は……この俺だ! この俺がツクヨミとウォズを操り、ウォッチを集めさせたのだ! やはりというべきか、ファイナルステージにおける黒幕。 自身がソウゴに負けた理由を『平成』という時代に擦り付けており、「仮面ライダージオウ ウォズアーマー」に変身したソウゴと戦う中、彼が集めた栄光の7人ライダーのライドウォッチを奪って取り込む事でさらにアナザーオーマジオウへと変身した。 『仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ』 うはは、この剣スッゲー! フン…! ちょっ、ちょっと待って、ちょっと待って…! タンマ、タンマ、タンマ……!話そ? ねぇ一回話そ! ディアブロによって作り出された「デビルライダー軍団」の1体として登場。 百瀬龍之介の肉体を守るために、サイクロトロンドライバーの力で2071年の世界に送り込まれたバイスが変身したBLACK RXのクローンライダーと交戦。 奇しくも元ネタとのドリームマッチとなった。 バイス自身がぶっつけ本番であてがわれたRXの力を使いこなせていなかったためか、最終的に変身解除させる形でバールクスが勝利している。 一部の観客からは「リボルケインを剣扱いしたバイスにキレた」「パチモノのRXは許せなかった」などと厄介なRXファン扱いされていたりする。 『仮面ライダーガッチャードVS仮面ライダーレジェンド』 ならば…貴様を倒し、この世界を滅ぼしてやる。 この世界の終焉は宿命だ! 今さら変えられんぞ! カグヤ様は絶えず輝く生きる伝説…。過去の宿命など、塗り替えればよい! EPISODE 1での次回予告で登場が判明し、EPISODE 2に登場。 『レジェンド』の世界にて全並行世界の支配を目論む悪の組織「ハンドレッド」の幹部「ハンドレッド四人衆」のストリウスそっくりな一人・ゲンゲツ(*1)(演:古屋呂敏)が、オーロラカーテンを通過する形で入手したバールクス用のアイテム一式で変身。 配下のカッシーン達を引き連れて鳳桜・カグヤ・クォーツの元へ襲撃を開始し、仮面ライダーレジェンド&仮面ライダーガッチャードと交戦。 しかし、令和ライダーとは相性が悪かった、もしくはゲンゲツの実力やフィジカルがSOUGOに及ばなかったためか、反対にレジェンド&ガッチャードのコンビには終始苦戦。 これまで見せてきたバールクスとしての強さが嘘の如く、最期はガッチャード フルフルロケットとレジェンドのダブルライダーキックを受けて呆気なく倒された。 なお、ハンドレッドはバールクス用のライダーシステムやカッシーンの他、ダイマジーンまで保有しているが、クォーツァーの関連性は今のところ不明。 使えるスーツを引っ張り出してきただけというのが実情らしいが 後に『仮面ライダーガッチャード』本編でハンドレッド四人衆のサイゲツ達が並行世界に存在する歴代ダークライダーの能力を複製・借り物として使用していた事から、ゲンゲツも同様にバールクスの能力をコピーしていたと思われる。 【余談】 スーツアクターについて 『Over Quartzer』でのバールクスのスーツアクターは元々は原典『BLACK RX』でRXを演じた岡元次郎氏を予定していたが、岡元氏のスケジュールが調整できなかったため、断念せざるを得なかった模様。 その後の『ガッチャードVSレジェンド』でのスーツアクターは今井靖彦氏であり、またしても岡元氏の出演は叶わなかった。 変身ポーズ ISSA演じるSOUGOの変身シーンをよく見ると、ジクウドライバーのボタンを押し忘れている。 ライドウォッチを装填したシーンを見ると分かるが、ドライバーが水平のまま動いていない。 お前の変身ポーズって…何か忘れてないか? バールクス誕生の影響? バールクスは「仮面ライダーBLACK RX」の力をライドウォッチとして所持しているが、言い換えればその前身「仮面ライダーBLACK」の力までは入手できなかったあるいは昭和ライダーの力はいらなかったとも解釈できる。 ……そしてバールクス誕生から3年後の2022年、「RXに繋がらない第3のBLACKの物語」である『仮面ライダーBLACK SUN』が登場。 厳密に言えば『BLACK SUN』の主役は「仮面ライダーBLACK SUN」であり、物語の始原も特撮・萬画両方のBLACKとは異なるのだが、あるいは「RX(未来)の要素」をバールクスが入手したせいで誕生したのが「『BLACK SUN』の世界」……なのかも知れない。 まさかのカードゲーム参戦 2024年、ガンバレジェンズにてまさかのカード化が決まった。この弾では仮面ライダーレジェンドが登場しており、彼の相手としても登場したからという理由もあるかもしれない。 LRカードの恐ろしい効果は相手のスピードレベルを下げること。といってもスピードレベルが最大5まで達するカードが既に出ていることからそれには流石に太刀打ちできないかもしれないが… ただバールクスのパラレルLRカードはファン垂涎モノ。何とあのバリアに漢字の「平成」の穴を開けられて小渕恵三みたいになったシーンが描かれたカードなのだ。 お前ら…!おかげでアニヲタWiki(仮)の歴史は無茶苦茶だ! せっかく美しく追記・修正してやろうとしたのにぃッ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式の説明文通りなら、能力を無効化してるんじゃなくて単純にどの平成ライダーよりも強いってだけなんだよな -- 名無しさん (2023-12-28 00 57 15) RX、ロボ、バイオのウォッチが奪われているけど、下手したらBLACKになって取り戻しに来そうなのが南光太郎の恐ろしいところ… -- 名無しさん (2023-12-28 08 06 36) 平成ライダーを否定する存在故に、平成までのライダーの歴史を一時期でも終わらせるきっかけになった例の人が特効持っててそれ故に閉じ込めてた説好き -- 名無しさん (2023-12-28 09 40 18) ジクウドライバーも使用している事から仮面ライダーにしてアナザーRXとしての側面もある。弱体化形態としてBLACKに相当する姿の他、BLACK SUNの発表が早かったら黒殿様飛蝗怪人みたいな姿も持っていたのか。 -- 名無しさん (2023-12-28 16 18 43) 変身シーンはSOUGOの場合は変身待機音が鳴る中、てつをに似たポーズを取った後でジクウドライバーを回転、真っ赤な目である「ライダー」の文字が巨大な複眼になって完了。ハンドレッドのボスの場合は変身待機音を短く鳴らせてボタンのライドオンリューザーをしっかり押して完了する。 -- 名無しさん (2023-12-28 16 39 11) ライドウォッチではオーマジオウの声にして霞のジョー(10年前のディケイドではてつをがその名を挙げている)として出演していた小山氏による「その姿はBLACK!?RX!?」という音声も収録され、ジョーがバールクスをその場で見た感想のようにも聞こえる。 -- 名無しさん (2023-12-28 16 47 42) 漫画版BLACKに出てくる魔王(オーマジオウの元ネタとか思えないくらい正体がやばい)は2018年の世界を支配している他、放送期間中に昭和から平成になったRXをモチーフに令和元年にてジオウ及び平成ライダーと戦うのは必然だったかもしれない。 -- 名無しさん (2023-12-28 17 27 04) 平成ライダーシリーズ最後の敵が昭和と平成を跨いだ昭和最後にして真の平成最初のRXをモチーフとした姿なのはエモい -- 名無しさん (2023-12-28 18 24 59) 平成引きずる板も出た 醜い時代だね -- 名無しさん (2023-12-28 19 00 36) ロボライダーウォッチを使用した場合はボルティックシューターの掛け声とともにレーザー銃が出てくるのか今後に期待。またJの力で巨大化しているが、シャドームーンはそのJに対して巨大化、さらに1号は某光の巨人と共演したこともあり、彼らのウォッチを使った場合でも巨大化できる可能性がある。そうなったらシンユニバースロボと戦ってほしい。 -- 名無しさん (2023-12-28 19 24 51) 各方面でメタ的に完全に負けると囁かれていた木梨猛ことノリダーとの絡みが見たかったなぁ、何て言うか手も足も出ない感じになるのだろうか -- 名無しさん (2023-12-29 07 26 11) ビヨンドで雑に出てきて雑に倒されるのが醜い平成に取り込まれてしまった感ある -- 名無しさん (2023-12-30 06 22 27) オーマジオウとRXを掛け合わせたとか初見ではこんなヤツどうやって勝てばいいんだレベルの印象だったけど、まさか平成ライダー最後の凄まじいネタキャラになってしまうとは…w -- 名無しさん (2023-12-30 15 33 58) とりあえず平成ライダー無効化はチート系特殊能力の類ではない事は確か。しかし、ゼットンの1兆度の火球のように今後公式化、令和ライダーに対する抵抗力も持つ可能性もないとは言えないかも。 -- 名無しさん (2024-01-02 12 38 00) パワーアップ形態があるとしたらゾンジス、ザモナスの顔があるとされるバールクストリニティ(仮称)も見てみたい。 -- 名無しさん (2024-01-05 19 50 56) SOUGOのバールクスが掲げた「平成」の元ネタである色紙は竹下元総理の孫であるDAIGOの実家にあったとされるが、ウルトラマンゼロも演じたDAIGOもライダーとして出演。 -- 名無しさん (2024-01-06 12 51 35) 平成ライダーの新フォームがまた増えたが、バールクスも再登場するなら醜くも本望だろう。 -- 名無しさん (2024-02-10 20 27 57) ガッチャード本編にてハンドレッド再び。バールクスの地上波デビューもあるかないか。 -- 名無しさん (2024-04-15 20 21 10) ストリウス似の男はハンドレッド4人衆のエンゲツであることが判明。 -- 名無しさん (2024-04-28 09 42 46) ↑正確にはゲンゲツ。上弦、下弦から弦月という意味か。 -- 名無しさん (2024-04-28 12 46 21) ハンドレッドの4人衆のうち3人は描く世界に存在するライダーの力を複製、借り物として使用できるが、カッシーンやダイマジーン、名前の法則や時計の針うんぬんからバールクスだけは正真正銘、組織の所有物っぽい。 -- 名無しさん (2024-04-29 17 08 41) レジェンドは力のほとんどが平成だからバールクスには不利か -- 名無しさん (2024-04-29 17 16 21) 偶然なのか4人衆が変身するダークキバ(平成1期後半)、エターナル(平成2期前半)、バールクス(平成から令和)、グレア(令和)は「年月」のチョイスもあるらしく、バールクスの場合は昭和から平成の要素も兼ね、ゲンゲツがRXの力も使いたかった可能性もある。 -- 名無しさん (2024-05-01 23 44 38) カッシーンやダイマジーン、ハンドレッド4人衆の名前などから考えるにゲンゲツのバールクスは単なる複製品とはどうしても思えない。そもそもライドウォッチもジクウドライバーも誰が作ったか判明してないため、如何様にでも解釈できるが。 -- 名無しさん (2024-05-05 18 15 34) ガンバレジェンズにまさかの参戦。しかも本人ボイスっぽい -- 名無しさん (2024-05-16 21 52 58) 長剣を使った必殺技名はバールクラッシュ。 -- 名無しさん (2024-05-16 21 59 50) ハンドレッドとの戦いがアウトサイダーズのように長期にわたる配信作品になった場合、上層部か首領が変身するライダーとして再登場を願う。サイゲツのアークワンマルガムのように怪人的な形態や新フォームになったりしてオーマジオウvsバールクスも実現してほしい。 -- 名無しさん (2024-05-29 20 37 00) シャドームーンウォッチがあれば巨大化はもちろん、長剣の刀身を赤くすると思う。 -- 名無しさん (2024-06-08 00 10 35) ウルトラマンアーク(レジェンドルガでも人工知能でもない)では平成板擬きが登場。 -- 名無しさん (2024-07-10 13 59 45) 名前 コメント